Finales anticlimáticos. Entre la gracieta que cierra Tomb Raider Legend (¿Qué coño es eso de "está en Avalon"?), Revolver o The Great Yokai War, llevo una racha de sopapos y caramelitos que, vaya... Tengo mono de respuestas, o por lo menos alguna elucubración disparatada. Y para esto nada mejor que Metal Gear, la saga-útero de todos los cliffhangers. También tengo en cuenta que durante mi, er, exilio se me pasó la oportunidad de desbarrar sobre Guns of The Patriots.
Hideo Kojima tiene Sense of Wonder corriéndole por las venas. Sabe dotar de epicidad y drama a sus historias, lo cual, junto al empaque que le da a sus protagonistas, produce grandes juegos. Cuando Kojima encuentra el Tema Motor de sus juegos sabe ceñirse a él con una disciplina incomparable. Ahí no tiene rival. Da igual que tome referencias de mil lugares: son referencias que obligan a los programadores a llegar más lejos todavía, porque es un tipo de espectáculo que, hasta ahora, sólo estaba al alcance del cine.
La cúspide fue MGS 3, que dió lugar a un nuevo género, en tierra de nadie. Consciente de ello (o tal vez no, tal vez no se atreva a hacer cine... ni falta que le hace), Koji ha creado un híbrido que en muchos aspectos es mejor que la suma de sus partes. Las imágenes que nos quitan el aliento, las escenas que nos emocionan... no se nos regalan, son resultado directo de nuestro esfuerzo, nuestra acción. Y aún hay payasos que dicen "ejque me puse a jugar y buf, lo dejé, no me enganché..." Si quieres te desbloqueamos el final directamente, en modo Dios, para que no tengas que mover apenas un dedo. PAYASO. Mueve el culo y obtén resultados. Y luego, cuando te tiemblen los ojos frente a la lápida, ten el valor de quejarte.
Bueno, lo de siempre. Pero como ocurre con los mejores frontman, los genios tienen mucho de gilipollas, y Kojima es MUY gilipollas cuando quiere. Pasemos a Guns of the Patriots.
Sí sí sí, muy increíble el vídeo de MGS 4, está genial ver algo real de PS3, es la leche frita, etc. Por fin una cámara libre y no fija, aunque ya la tenemos en Subsistence. Pero dado que estamos en el terreno de las entelequias, con dos años o más para que salga el juego, creo que se deben señalar dos puntos fundamentales en el planteamiento:
1 .- El escenario
2.- Snake Viejales
El gran mundo no es consciente de lo que se le escamotea en esta saga... Desde MGS 2 el desarrollo de los juegos es fruto de una bifurcación: hacia la izquierda va el producto final, y hacia la derecha, al desagüe, se pierden grandes conceptos. Y todo por una puta obsesión de Hideo: los Focus Groups y los Brainstormings. Kojima aliña el desarrollo de los juegos con las ideas que arrojan sus colaboradores o miembros del público seleccionados según su capricho. Y como de la egolatría a la esquizofrenia hay un pequeño paso, Koji es tan pronto capaz de ceñirse a su ideario y rechazar propuestas, como de dar importancia a la propuesta más peregrina. Por ejemplo un gordo con patines.

Voy a ilustrar lo del Grupo de Foco. De nuevo, cuando el concepto de MGS 2 estaba muy avanzado, Koijma tuvo una de sus ideas de bombero, en buena parte motivada por su Salidez Snake. Hizo una dinámica de grupo con jovencitas universitarias (sigh) para averiguar qué tipo de juegos les interesaban. Siempre según la versión de Koji, las chicas arguyeron que no querían juegos de viejos, sino con protagonistas jóvenes y atractivos. Estas chicas causaron una profunda impresión en el equipo, y ahí entra Raiden. El resto es ignominiosa historia.

MGS 2 tuvo tres posibles emplazamientos. El primero y más desconocido lo situaba en plena Nueva York, con Snake persiguiendo al Ninja entre calles atestadas de transeúntes. Sí, suena de puta madre, pero fue descartado ya que PS2 no sería capaz de hacer algo así ni en un ascensor (al menos así lo creyeron al primer intento de código); el segundo era Oriente Medio, donde los talibanes habrían obtenido su propio Metal Gear, que escapa de un buque... ¿Lo vais pillando? El equipo decidió que no estaba el horno para bollos. Cogemos los bártulos y el código aprovechable y lo ponemos en tierra de nadie: un muelle de Nueva York, una planta petrolífera a tomar por saco y, sí, un cachito de calles de NY.
Ahora vienen las risas: Metal Gear Solid 4. Mientras se aplaudía el trailer-parodia presentado en el E3, el Koji-equipo trabajaba en algo muy distinto. Kojima ya no iba a ser el director, y su reemplazo, Shuyo Murata (niños: su Z.O.E. 2 es un título obligatorio), pensó que era hora de ciertos cambios, amén de recuperar algo. Tris-tras, estación de programación, unos meses, un trailer y... ¿qué vemos en él?
Agarrense los machos:

Nueva York, una mañana cualquiera. Las calles están repletas de personas. Un travelling nos deja ver parejas sonrientes, vendedores, atribulados ejecutivos, mujeres despampanantes... De repente el orden se rompe. No podemos ver qué ocurre. En perspectiva subjetiva algo se avalanza hacia la gente, en concreto hacia una madre con un niño en brazos... entra en pantalla Snake, que agarra a la mujer y la arroja al suelo, girando sobre sí mismo para que caiga sobre él. Ahora la cámara sigue la perspectiva de una bala, justo antes de ver como atraviesa el hombro de Snake. La acción continúa en cámara lenta para mostrar a Snake que, aprieta los dientes, frunce el ceño y, sin soltar a la mujer, desefunda su M9 y abre fuego hacia una silueta en un tejado, la cual esquiva las balas en el último momento. Agazapado tras un muro, recargando el fusil de francotirador, vemos a Vamp... Lleva el pelo más largo, gafas de sol, gabardina que oculta un traje de combate. Y un detalle: una cicatriz en el centro de la frente, en forma de agujero. Vamp da un salto sobrehumano al edificio más próximo, y se sitúa para seguir disparando.
Snake coloca a la mujer tras un coche y comienza a correr. La perspectiva es de cámara al hombro, como en un reportaje. En ocasiones cambia a un plano medio de Snake, quien grita a la gente que se aparte o directamente los empuja, fuera del alcance de las balas. Apreciamos que es un Snake más cansado, algo envejecido (pero nada que ver con la versión final que conocemos). Mientras aparece una serie de rótulos:
NO PLACE TO HIDE. NO PLACE TO RUN. ONLY ONE PLACE. ONLY... ONE HERO.
Con el último rótulo volvemos a Vamp, y una sombra que se cierne sobre él. Es Raiden, que inicia una pelea contra Vamp. Ambos se mueven como centellas, rebotando entre los muros y con golpes devastadores. La ventaja parece ser de un Raiden más musculado, de pelo largo, armadura negra con cazadora marrón. Parece bastante más mayor, aunque sus rasgos, exóticos, son muy similares a los de Dante en la demo técnica de DMC 4.
Raiden: Gotcha!
Vamp: A trap, huh?
Raiden: silly bat that came by the light...
Vamp parece arrinconado. Echa un vistazo a la calle, esboza media sonrisa y arroja una granada hacia la gente. Raiden se arroja a por ella tras enganchar un cable al suelo. Justo cuando va a alcanzar un disparo eleva la granada, y otro más la hace explotar: es una bomba de humo. Snake, que mira a Raiden con desaprobación, ha efectuado los disparos desde el tejado. Raiden vuelve arriba con dos acrobacias.
Snake: You let him go.
Raiden: What?
Snake: if you work with me you have to...!
Raiden: he knows where is my son!
Snake: I told you to stay back!
Raiden: That's past! And so are you...
Snake: Listen Kiddo...! (Aparecen los siguientes rótulos:
DON'T HIDE, FIGHT. DON'T RUN, USE YOUR SENSES)
Snake: Listen...
Raiden: Yeah....
Rodeando la azotea aparece un grupo de seres que levitan. Su aspecto es el mismo para todos: puñales, gabardina destrozada, armadura formada por tiras de cuero y una máscara de soporte vital con tubos que se hunden en las clavículas.
Snake: Are you ready? We'll end this together...
Raiden: Like in the past. Now I'm ready.
Raiden desefunda su espada, Snake adopta la posición CQC de cuchillo/pistola... y comienzan una lucha indescriptible, que empieza a ralentizarse mientras aparecen los rotulos finales:
THE PAST IS POWERFUL. THE FUTURE IS CLOSER. THERE'S NO PLACE FOR BOTH. THERE'S NO PLACE TO HIDE...
MGS 4: GUNS OF THE PATRIOTS
ONLY FOR PS3
EPÍLOGO: Sigue la lucha. Escondido tras una esquina está el MK II (el mismo que aparecerá en el trailer definitivo), transmitiendo la acción. Otacon aparece en una enorme sala de comunicaciones, con pantallas que llegan hasta el techo. Está rodeado de maquetas de juegos de Konami, destacando las de Z.O.E. Desvía la vista hacia una pantalla y es presa del asombro:
Otacon: Snake! Raiden! Listen boys, SHE's coming at'ya! I can't believe it, but is real, is...!
(Unos flashes nos enseñan cómo la cámara sigue a una persona, que corre de edificio en edificio: desde las botas a los pantalones militares, una camiseta de tirantes, el busto de una mujer, una melena castaña y... Una bala rebota en el MK II y las pantallas y se pierde la señal. Primer plano de Otacon con la boca abierta de forma muy cómica. Fundido en negro.
Otacon: What? I have to wait? I don't want to miss the action! Snake! SN-AAAAKE!!! (...)
COMING 2007
Otacon: Man I can't wait that long!
Fanfarria del clásico Game Over.
A Kojima se le cayeron los huevos al suelo.
Pues a nosotras nos gusta Raiden. Conseguía que Snake molara más y que salieran unos planos de su culo muy interesantes (sin olvidar esa relacion tan yaoizable que tenían).
Por cierto, esta intro de la lucha en N.Y, ¿se puede conseguir? ¿La has llegado a ver? ¿existe o es una leyenda urbana?
¡Miralas, como les gustan los culetes!
Existe, existe, y mis palabras no le hacen justicia. Pero Kojima impuso un silencio absoluto, e impidió que cualquier copia trascendiera. Esto para que te hagas una idea del poder del tio (más aún que un mangaka como Toriyama, cuando desviaron una autopista porque así lo pidió).
Se supone que la demo técnica no salió de Konami, y que las pocas copias que habían eran cintas de vídeo de un sólo uso. Por supuesto, ni en USA ni mucho menos en Konami España (con el bicho que lo lleva ahora) saben algo del tema. Yo la ví en condiciones rocambolescas que darían para otro post :D
¿Cintas de video de un solo uso? ¿Salia aquello de "esta cinta se autodestruirá..." al terminar el video?
Qué cosas. Me cae bien Kojima y, por una parte entiendo que no quiera ceder su hijito a nadie, pero esto del abuelete me parece una cagada. Ojala sea un juegazo que consiga embobarnos lo suficiente para olvidarnos de este detalle.
A ver si quedamos un dia y nos cuentas eso de las condiciones rocambolescas :)
¡Claro! Que hace tiempo que me lo dijisteis Aur y tú. Ya sabéis, soy lo peor...
Por lo que me explicaron son cintas que so borran a la vez que las ves. No tiene nada de tecnológico, creo que tan solo es que llevan tienen un imán entre los cabezales o algo así. Luego, porsiaca, toda la cinta queda "pegada" a un cabezal. Por supuesto se aseguran de que las cintas se destruyan.
Pero sin duda es flipante que Kojima haya sido capaz de que no trascienda. Y con todas sus cosas, a mí también me cae muy bien y le admiro mil.
Atónito quedo. Hasta que no has dicho que existió, pensaba que era una historia inventada de lo que pudo haber sido y no fue.
De todas formas, que el "No place to hide" ¿sea? una transformación continua del escenario me parece una idea casi tan buena como un MGS urbano.
No, si a mi me parece estupendo... pero es que después de conocer el concepto de que no puedes esconderte porque estás al descubierto, en plena calle, pues...
A ver si por lo menos le afeitan ese bigotazo :D
Me he quedao flipao con lo del video. Cuando llegue mi hermano de trabajar se lo cuento, que es un gran fan de Kojima.
Yo a los MGS he jugado siempre tarde, y aunque me han gustado tampoco me han llegado a apasionar como es el caso de mi hermano. A mi el MGS2 me pareció una tomadura de pelo, la pantalla del barco le da mil patadas al juego completo con Raiden (es una opinión personal, claro). Al MGS3 Snake Eater estuve jugando hace unas semanas y me encantó, tanto, que conseguí una copia del Subsistence para probarlo con la cámara nueva y madre mia. Es incluso mejor, aún no entiendo cómo no incluyeron esa cámara en el Snake Eater desde un principio.
Estoy deseando que lo saquen en España para probar ese modo online.
Mi hermano intuye que ese video será el video del MGS4 del E3 2006.
Ese video nunca será hecho juego, me temo :( Pero la aparición del Brand New Raiden está confirmada.