Metaru Yottsu (II/II):
De regresos y conspiranoias

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Por entonces Hideo ya había recibido ofertas desproporcionadas de los jefazos de Kojima, quienes no querían arriesgarse a perder la garantía Directed By Hideo en el paso a PS3. El cambio de rumbo de Murata y una última llamada a su ego decidieron a Koji. Una vez más se archivaba el escenario urbano. ¿Solución?

Reciclar Oriente Medio. Al mismo tiempo Koijma tenía un doble problema: imprimir al juego su Motor/Motivo, y a la vez guardarse un as en la manga para que su futuro sustituto no trabajase con su personaje fetiche, o incluso superase al creador como parecía apuntar. Si Snake era su alter ego a lo largo de toda la saga, ilustrando las crisis vitales de Kojima, esta vez no podía ser una excepción. Snake debía retirarse (que no morir) tras un gran destello de gloria, para pasar el testigo a su sucesor. Sólo había un modo: Snake Viejuno.

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Pasemos de lo informativo a la opinión, o mejor dicho, las elucubraciones de un MGS whore. Despacho pronto el Snake viejales, con una manía personal: el puto bigote. Ese mostacho de sargento chusquero, de chh-chh, a ver la documentación... Un look Hugo Boss arrastrao hubiese sido mucho más eficaz, pero pejiguerías aparte caigo en la misma trampa que muchos fans: todos vamos a fundirnos el juego esperando que, de algún modo, Snake rejuvenezca y vuelva a ser el de siempre.

Cosa que ni de coña va a ocurrir, amiguitos.

Me agrada ver que se va a aprovechar el concepto de Raiden reborn. Y o hace porque reconozco que odié mucho a este personaje. Por eso me supo también cómo Kojima fue capaz de admitir sus errores e incluso autoparodiarse en Snake Eater. Si ha aprendido esa lección también será capaz de ofrecernos un personaje remozado e interesante con el que empatizar.

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Y lo tiene que ser desde la base, es decir, la historia. Al final de MGS 2 Raiden y Snake decidían buscar al hijo de Olga Gurlokovich, que había sido secuestrado para forzarla a ayudar (bajo la identidad del Ninja/Gray Fox) a Raiden durante su aventura. Pero al mismo tiempo, al final de MGS 2, Rose, la petarda novia de Raiden, le confesaba estar embarazada. En el artwork de Shinkawa vemos a Raiden sujetando un bebé... "Guns of the Patriots" transcurre unos años después de MGS 2. Aunque sean sólo un par de años después, es difícil que el hijo de Olga tuviera ese aspecto, y aunque el de Rose también estaría crecidito es más pausible que sea dicho niño. Eh, es una bobada, pero a mí me interesa. Podría tratarse de una suerte de Nomad, que lucha con un bebé sujeto a la espalda...

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Otra cuestión: Meryl. Se supone que la línea argumental real es aquella en la que sólo uno podía sobrevivir: Otacon lo lograba, Meryl no. Fue un empujón trágico que nutrió la historia, pero ahora es obviado. Así, porque sí. Es un regalo que los fans esperan desde su breve cameo en MGS 2... en fin, cabe pensar que se enroló en Philantropy junto a Snake y Otacon y, desafiando toda lógica, haya estado en la sombra todo este tiempo.

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Es interesante revisar alguno de los otros rostros que regresan. Vamp es uno, y seguro que su choque contra Raiden será un momento épico del juego. También se recicla su aspecto, agujero de bala en la frente incluído. Naomi Hunter regresa en otra jugada brillante, además de Otacon, que esperemos sean más que los encargados de salvar partida. Revolver Ocelot me parece un segundón que devino en villano ridículo de inmerecido protagonismo, tanto como la idea de estar poseído por el brazo de Liquid. Buena papeleta la de Kojima para explicar esta parida, fruto de una idea borracha de uno de sus colegas. Si hablamos de flecos, es necesario retomar a tipos como Big Boss (por más que fuera calcinado en Metal Gear II), sospecho que el propio Liquid y hasta Fortune. Resuelta debe quedar la trama de los Patriots, lo que da lugar a dos opciones: una historia atiborrada de demasiados conceptos, nuevos y viejos, o bien un festival de épica. El Metar Gear para acabar con todos los Metal Gear. No me importan los guiños a Snatcher, la SopMod, las expresiones faciales ni las curas. Aún no.

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Una nueva entrega de Metal Gear es una fuerza de la naturaleza, dotada de tal inercia que su éxito se logra desde el momento en que se anuncia. Más aún si es para una plataforma que ha ganado todas las apuestas antes siquiera de ser una realidad. La saga tiene cogidos a los fans por las pelotas, pero también por sus corazones.

Defraudar no es una opcion.

Comments

Pero, hombre, los spoilers se avisaaan.
Me da mucha rabia no poder leerme este post, con lo que me interesa el Metal Gear, pero paso de destriparme de qué irá el 4.

Posted by La Di on Abril 15, 2006 06:58 PM

Mujer, no destripa nada, que son imágenes que acompañan cualquier noticia con unas cuantas deducciones mías... Snif!

Posted by Auяeal on Abril 15, 2006 07:37 PM

Aún no siendo fan tengo muchas ganas de probar esa cuarta parte. Y más ganas todavía de ver la cara de mi hermano mientras juega.

El escultural cuerpo de Solid Snake de viejo no queda muy bien que digamos. Le resta autenticidad, pero bueno, supongo que todo será caostumbrarse, igual es la forma del traje, como Batman.

Posted by Woed on Abril 27, 2006 09:59 AM

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